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2008年5月31日 星期六

設計品牌




設計品牌
作者:原田進
出版社:
晨星
出版日期:2006年11月23日
語言:繁體中文

裝訂:平裝

自創品牌業者、廣告設計工作者和品牌設計師必讀寶典!

讓日本品牌設計大師原田進,從商品定位、命名一直到視覺設計,引您走出品牌迷宮

  「市面上的品牌書籍多半著在成功品牌的分析,而創品牌的過程與訣竅卻鮮有著墨。本書是引導如何創造品牌的必備指南,藉由品牌塑造大師的成功經驗,讓讀者能按圖索驥從中找出自創品牌的捷徑。」~ CCIDA 理事長 唐聖瀚

本書目次
Chapter 01 品牌資產價值    Chapter 08 品牌設計的準備

Chapter 02 組織團隊      Chapter 09 提出構想(創意開發)

Chapter 03 自我確認的調查   Chapter 10 設計提案

Chapter 04 品牌願景      Chapter 11 形體與色彩的精緻化

Chapter 05 品牌理念的確立   Chapter 12 品牌設計的展開

Chapter 06 品牌命名      Chapter 13 品牌設計手冊

Chapter 07 品牌設計師

http://www.heyshopping.com/products_detail.asp?products_id=4236 



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2008年5月24日 星期六

拜託,不要每個人都一樣



  為了方便,為了紀律,我們常常被要求每個人都變成一樣,像工廠裡量產出來的娃娃,這簡直是最大的錯誤!
  曲家瑞用最瘋狂的點子、最生動的經歷,邀你一起活出不一樣的自己!   
王文華、詹仁雄、謝大立、石大宇、蘇誠修、王怡穎及眾年輕學生們大力推薦!!

王文華--她有自己的語言,不是每個人都懂,但懂的人會很喜歡。

蔡康永--她絕對是比我自由的人。


詹仁雄--看她的書,也要聽她的話。


石大宇--她是天真的美少女,也是見機就散佈創意火焰的縱火狂。她之所以獨特,是因為懂得做自己。


謝大立--我不了解她如何能在短短的時間內,同時讓近百位從未拿過炭筆,第一次面對男、女裸體素描的大一新生,最後筆下各個都顯露出不可思議、感情豐沛的畫面!


蘇誠修--曲家瑞像是我的哥兒們,也像長不大的鄰家女孩。台北沒有她,就少了太多的顏色!


楊澤--她是奈良美智筆下揮舞小刀的乖覺女孩 。


聶永真--我所認識的曲家瑞,跟一般人很不一樣。



曲家瑞說:
  誰規定老師一定要穿得整齊端莊?一定得滿口仁義道德?很多教育是無形的,言教、身教都是,會用不同的方式去啟發學生,才更是難能可貴。
  我本來就是一個真實的人啊,老師有很多個,但是曲家瑞就只有一個,我本來就不是要做什麼超級好榜樣,什麼模範老師之類的,我並不想,我就是我嘛!
  第一堂課她就給學生震撼教育,一群滿場跑的裸體模特兒。
  她還帶著學生去環島拜訪檳榔西施、去pub玩;帶領學生轟轟烈烈的搞畢展,全班同學用賺來的一百萬元去泰國狠狠的玩一趟。
  她的轟動事蹟還有很多很多……   曲家瑞是研究所所長,大家都叫她麻辣女教授,也有人說她是藝術家,學生說她是不像老師的老師,不過如果你問她,她會大聲的告訴你: 我就是曲家瑞。




她是那種會自言自語跟塑膠娃娃說話的人。
  她四十歲,一頭金長髮,愛穿粉紅色;她自畫像畫了十年,教書教了八年;她是曲家瑞,實踐大學時尚與媒體設計研究所所長。一般人眼中的怪咖藝術家設計師,學生眼中的不像「老師」的「老師」。
  「我們上模特兒的人體素描,我記得好像第一次,他們就全脫光了……」實踐大學一位學生說。
  學生們盯著眼前光著身子的模特兒快速揮動畫筆。這些剛上大學的大一新生,許多人的臉上還未脫高中生的青澀,但曲家瑞卻在第一堂「設計繪畫課」給他們震撼教育 —— 畫裸體模特兒,這是國內其他大學老師至今都還不敢讓學生做的事。


熱情活力的曲家瑞
  「為什麼不可以?我們的學生從小背負太多包袱了!」曲家瑞解釋,自己會這麼做是因為看到國內的教育給孩子太多的限制。「第一堂課結束時,有一位女同學來找我,臉上是快哭出來的神情,她說,『老師,我太感動了。不知道要說什麼才好!』」曲家瑞描述學生的情緒。

  「這就對了!其實他們畫得好不好不重要,我要的是學生們可以記住當下所受到的衝擊和感動,這樣的經驗一輩子可能只有一次。」曲家瑞說。
  曲家瑞的挑戰精神與創新,與她的成長經驗有很大的關係。

  曲家瑞小時候功課並不好,不知道為什麼她對考試似乎總是少一跟筋。但是她很愛畫畫,她的塗鴉總是會受到人的稱讚。可是,在升學掛帥的環境中,曲家瑞的能力並沒有受到肯定。

  唸國中的時候,有一回班上選學藝股長,曲家瑞當選了!她很開心,她想著要如何如何把那班上死氣沉沉沒有活力的佈告欄,弄得活潑創新又美麗。這時候,導師走到曲家瑞旁邊,說:「曲家瑞,你不可以當學藝股長,你的功課太差了。我們班的學藝股長,要由功課最好的第一名的班長兼任!」就這樣,曲家瑞又縮回角落,默默地繼續畫她自己的塗鴉。

  由於成績實在太差,曲家瑞的父母擔心她在台灣沒有好的學校可以唸,於是把她送到美國唸高中。剛到美國的曲家瑞,其實也不太開心。因為她有很多東西要適應:語言、人際關係、生活方式……等。但她也漸漸發現, 學習是有多元發展的可能。



  曲家瑞的繪畫能力開始嶄露頭角,從校內的比賽、市際的比賽到州際的比賽,她都有相當傑出的表現。她永遠記得,第一次在學校的朝會上,校長大聲的唸出自己的名字,全校的師生熱烈的拍手掌聲……。

  「以前在台灣,老師唸到我的名字準沒好事。現在居然因為畫畫的事,全校的師生為我鼓掌。」曲家瑞說:「在台灣,你有一樣好是沒有用的,最重要的是要功課好才有用。可是在美國,你體育好、畫畫好、或是其他什麼只要有一樣好,別人就會肯定你,然後,你其他的部分也會跟著好起來。」

  曲家瑞的生活因此多采多姿起來,在美國完成了大學、研究所學業後回台灣,現於實踐大學時尚與媒體設計研究所擔任所長。

  要怎麼帶設計系的學生?曲家瑞覺得激發學生的潛能非常重要。「我沒有什麼特別的教法,每年不一樣的學生,我要用不一樣的教法適應他們,而不是要他們適應我。」

  她的學生說:「以前,我們只知道要畫得好,畫得像,但上了曲老師的課之後,才知道其實老師是要我們學會突破過去的框框,最終才可以設計出真正屬於自己的作品,而沒有太多別人的影子。」

  看著學生們努力專注的繪畫神情,曲家瑞的表情很滿足,曲家瑞覺得國內的老師們都太本位主義了,學會「信任」學生是很重要的一件事。

  「對了!這就對了!你太棒了!」曲家瑞看著學生的作品,不斷地讚美。或許,外人看來,根本是鬼畫符的畫,在她的眼裡,卻如珍寶般,「我就是要學生無拘無束的做自己!」












讀完曲家瑞的書,真的會讓人信心大增,因為,每個人都是不一樣的!

就像上繪本課一樣,老師要求同學自己想題目,畫出屬於自己的繪本
只教流程與方法,其它的就由同學們自己發揮
不管你是不是設計科系,只要喜歡畫畫的人,都會創造出屬於自己風格的作品。







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http://www.wretch.cc/blog/gwbouy/3224476
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010348196

http://marketing.soidea.com.tw/read/200611/1116.htm

2008年3月27日 星期四

美學的經濟



書名:美學的經濟-台灣社會變遷的60個微型觀察
作者:詹偉雄(數位時代雙週-總編輯)
出版:風版者出版(藍鯨出版)
初版:2005年7月
設計:王志弘設計的封面和內文版型,楊芩雯與劉穎蓁細心編輯

白色iPod為何熱賣?郭台銘與尼采有什麼關係?
如何理解「美學」和「風格」的經濟價值?
什麼是「全球城市」?
「設計」為何是21世紀國家的「國力指標」?

台灣的經濟、企業、工作者,正面對眾多的關鍵選擇---
如何由「製造業經濟」,進化到「知識經濟」或「創意經濟」?
如何由「專精代工」,過渡到附加價值更高的「品牌」或「設計」?
如何由「紀律的個人」,變身成「美感的個人」;由「勤奮生產者」,轉化成「自由消費者」?

<美學的經濟>這本書,不是財經論文,而是財經散文,
它無法提供標準答案,但它有60個不同思考的方法、新鮮的觀察角度、跨國採訪經驗的衝擊,幫助你面對變遷的台灣與自己的人生之時,能激燙出更多的想像力。
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  台灣經濟的未來會往哪裡去,沒人說得準,但可以確定的是:再也難回到製造業主導的昔日了。理由很簡單:在中國崛起之後,「製造」的報酬基準點一下子拉到最低,除非我們願意大幅降低所得,否則就無法再靠製造業,拼各種政治人物的口號經濟。

  對於西方,或高所得國家來說,由於有了「中國」或「東歐」這兩個世界工廠提供製造服務,這些社會裡的經濟活動,自然而然,就把重心由「生產」轉到「消費」(當然,我的老師葉啟政會說:還有更多原因,促成了由「生產」向「消費」的移動,容後再表)。 這是一個天翻地覆的轉變,自十九世紀大規模工業革命以來,這是工業化國家第一次把「生產」從發展的agenda上移開,連帶地,人們的心智、學術、社會實踐、日常生活、制度等各層面,都開啟了大胎動。

  九○年代到今天,這些富裕國家社會變遷的最大特色,就是人人「學習如何花錢」,或者是「如何透過花錢,來賺錢」。這個過程,許多人稱之為「消費社會的崛起」,不管這字眼在老一輩、勤儉持家的人耳中聽來多麼刺耳。

  而「消費社會」是透過哪種機制,和我們日常生活搭上線?我的觀察是:「美學」。過去,這個字眼是哲學系裡的課程,但今天,人人都會使用──雖然未必能理論化它,但光憑個人的敏感和可感經驗,加上日常的學習,已完全足夠提供消費社會自我繁殖和成長的能量,更何況──有愈來愈多的媒體,來教你各種的「美之可能」、「美的知識」(很多人看《壹周刊》,是看它精采的各種「消費故事」和「配比建議」,而非「八卦」)。

  舉例來說:很多上班女生都有超過30雙的鞋子,男生有超過30條的領帶,這些「裝備」能幫助你「理想化」今天的自身意象,你希望今天是這樣或那樣地,被同事、長官、客戶或外遇情人如此看待,由一雙鞋子和一條領帶起,你每天都可創作不一樣的自我。

  乍看下——美學的經濟,看來棒極了;但其實它是種「悲喜交集的福音」,它的內涵中有更多的壓力、創傷和苦痛,當「創作自我」變成一種義務(老闆天天指著你:「要給我有創意一點!」),當你的企業因「市場fashion化、蜉蝣化」而疲於奔命,當女人和男人的櫃子,再也裝不下由賣場帶回來的行頭,你會發覺:工作、人生,都需要重新思索。

  這本書是我自己的思索歷程,它最早、最早的緣起,來自於九○年代中期的某一天,我在購買某一件商品時,突然發現:就在簽下信用卡帳單的那一刻,方才所有的購物快感,居然一下子消失無蹤了……(這歷程我老婆可作證)。由這個很私我的出發點,延伸向全球化社會和經濟,由消費開展到工作(甚至波士頓紅襪隊),從工業設計、品牌工程,過渡到美感、快感、風格的社會。

  這是一本middleware(借用IBM軟體事業群的概念-在操作系統軟體和應用軟體間,搭個可互相理解的中介平台)概念的書,嘗試在西方理論和台灣生活,當個轉譯者,議題雖然雜七雜八,但思索的線路是單純的:我們如何面對眼前非常熟悉、卻又高度陌生的世界。

http://blog.chinatimes.com/wh_chan/archive/2005/08/02/8823.html

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美學:是以對美的本質及其意義的研究為主題的學科。美學是哲學的一個分支。
美學一詞來源於希臘語aesthesis。最初的意義是「對感觀的感受」。由德國哲學家亞歷山大‧戈特利布‧鮑姆加登首次使用的。他的《美學(Aesthetica)》一書的出版標誌了美學做為一門獨立學科的產生。
  直到19世紀,美學在傳統古典藝術的概念中通常被被定義為研究「美」(Schönheit)的學說。現代哲學將美學定義為認識藝術,科學,設計和哲學中認知感覺的理論和哲學。一個客體的美學價值並不是簡單的被定義為「美」和「醜」,而是去認識客體的類型和本質。

  傳統美學的任務,是研究藝術作品作為「美」的永恆的不變的標準。德國理想主義的形上學美學被認為是當時唯一標準的美學。在此條件下, 發展出兩個分支:心理美學和美學。美學(感性)的認知在很長的時間被認為是理性認知的對立面。 這個觀點被現代的新觀點所取代, 即這個對立面是不存在的, 理性的認知是必然通過感性的認識過程而被認識的。尖銳的邏輯學也能同時成為很高的審美價值。

經濟:是對物品的生產、流通、交換和消費等諸活動的總稱。
現代經濟伴隨著貨幣。當中被生產、流通、交換的物品被稱為商品,其中既包括蘋果和衣服等的物品,也包括法律諮詢、郵政遞送等的服務,還有證券等的權利,以及信息。

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目次

第一章:美學的經濟

第二章:新消費社會

第三章:創新方法論

第四章:全球化衝擊

第五章:人文的思索

美學的經濟-探索台灣新興的「消費社會」

  台灣各大科技公司,近年紛紛投資設立工業設計中心;市場裡,各種不同生活美學的商品蜂擁出現;新落成的百貨公司和Shopping Mall,一間比一間更大,也更時髦;愈來愈多台灣人因自己「無法審美」而焦慮......,種種的跡象都顯示:台灣不論由生產端到消費端,都進入了一個美學經濟體的新社會。

  相信你已經感覺得到,「美感」(sense of beauty)這兩個字,已經成為工作場所裡的最新流行詞彙。

蘋果電腦的iPod熱賣、新力的產品有著一群鐵齒的顧客、運動鞋品New Balance二○○五年推出了新款復古慢跑鞋,一雙叫價兩百美金。這些都是台灣ODM廠家的主力產品,台灣還要持續接單,就必須弄懂產品吸引消費者的「美學要素」在那裡,才能定出零組件生產規格,以及後續的標準製造工序。

學美的社會

  一個社會愛美或不愛美,跟GDP有關係嗎?當然有!

  東京的書店裡,光是針對十五到五十歲的女性「選衣服」的雜誌,就超過四十種(那就更別提另外三十多種讓男人買「行頭」的雜誌了),正因為日本人愛美,養活了印尼上千萬人口;就因為日本人愛美,所以日本的某些工業主宰著世界消費市場。以影像工業來說,日本人對視覺的纖細苛求,使得他們的電視、攝錄影機、數位相機、印刷機都執世界牛耳,為日本賺進大批外匯。在東京六本木深夜書店「洋書abc」買時尚雜誌的年輕人,不少都是Sony、Canon、 Panasonic熬夜加班發想創意的工業設計師。

  印尼人伐木、日本人買雜誌、歐洲人用SONY攝影機,全球好大一部分的GDP,就在格林威治時鐘的各個時區裡,同時翻上兩番。

  對日本人來說,「美學」意味著一種「物件和意義」的合諧關係,日本人穿衣服、買東西、設計產品、談吐舉止,所有的行為和消費,都對應著他們認為的「合宜價值」。舉例而言:日本的懷石料理僅供小口品嚐,因為它要求味覺只有在專一的、深情的咀嚼中,才能感受廚師料理食材上百道程序所呈現的無盡真理,這是一種對「達人」的回報。

  或許可以這樣說:台灣經濟的命運,依靠著接下來社會大多數人對日常生活方式的決擇-好好品嚐一餐懷石料理,可比囫圇吞碗陽春麵,更有益於你和千萬人的未來人生哪......。

【註:國內生產總值(英語:Gross Domestic Product,英語簡稱GDP;亦稱國內生產毛額、本地生產總值),是一個領土面積內的經濟情況的度量。】

設計力,就是國力!

  全世界的經濟強國,都擁有自主的工業設計能力,國民所得二萬美元以上的富裕社會,沒有一個不是創意產業的社會。當台灣要轉型、躍昇、起飛,現在正是我們投資「設計能力」的時刻......。

  二十一世紀,設計能力主導國力的強度,更是有增無減。在波特進行十國研究的八十年代,眾多國家的核心產業因為「運送成本」、「資訊成本」和「勞動成本」的僵固化,還能長期享有不可取代的競爭優勢,譬如日本的電視機工業、歐陸的高級汽車工業,或者南韓的成衣工業,都是當年不可一世的昨日黃花。然而當數位科技將全球的零組件供應鍊透明串聯、中國大陸和東歐近八億的低成本營動力投入全球人力市場後,產業、全業和國家的核心競爭力也被迫開始進行重組,企業將「設計」和「製造」進行全球地理的再分工,蔚為波瀾。而國際間「國力」的判斷標準,也不再是「產品出口能力」而是「設計出口能力」。

  你說-在當今世界上,還有哪一個人比他更能席捲消費市場,讓我們得以確定汽車、以及單眼相機當今的流線長相?

  如果我們說:十九世紀是工業的年代,二十世紀是設計的年代,那麼二十一世紀就更是「設計爭勝」的年代,由電影<教父>的工業發芽場景,到三星發動設計的全球戰爭,由北歐設計立國到喬治亞羅輝灑的創意經濟疆界,種種世界經濟軌跡指出:台灣已經到了該抉擇自己下一步命運的時侯了。

  這真是嚴肅的使命,因為「設計,真的即國力!」

創新方法論-幸福感企業

  很多人都談「創新」,但,具體做法是如何呢?由不景氣中的成功企業來分析,創新其實說難不難,說簡單又極度不簡單。創新,其實就是創造顧客最新鮮的幸福感......。

什麼是「幸福感」企業?

  近年在數位相機市場竄起、曾於全球影印機市超越發明者全錄的日本佳能,即為「更快+更便宜+更好+消費驚喜」的贏家之一。

用盡心思,創造客戶幸福感

幽默是幸福的泉源

比顧客的需要,早一步

比「兵法」,不如比「心法」

最優先的任務,還是先讓一群「歡喜心,甘願做」的員工,現身在你的公司裡吧...。

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‧生活中的體驗,深刻的三件事‧

日本新體驗

  就拿今年寒假,第一次出國的經驗來說吧。我去-日本(也遇到了一個日本通導遊,把日本介紹的很透徹,因為,她本來是個日本留學生,接著當翻譯,再來就考上導遊。)

  日本人:冬天的日本是乾冷,但,走在街上的日本女生,幾乎看不見她們穿長褲,包的很緊的樣子。大部分的男女,各個都非常有型,很在乎自己出門的打扮。每個人都很有禮貌,也很守規矩。(每個人都很在乎「美」這件事)

  日本高速公路:1.是做彎的 2.機車可以騎(但,需要裝備齊全) 3.有家的地方都設有防止電磁波牆。

  1.如果台灣能把道路做得跟日本一樣平順的話,我想,機車的肇事路也就不會那麼高了。

  2.日本人做得機車是外銷,國人很少使用,因為他們覺得,機車是肉包鐵。所以,鼓勵國人開車,或是走路、騎腳踏車到地鐵站坐地鐵。他們的地鐵真的很方便。(如果台灣能這樣,就不會常常看見社會新聞-機車騎士被汽車撞倒在地上被拖行了。)

  日本的樂園(迪士尼、kitty)的工作人員,每個人都很有服務熱誠,感覺在那裡上班,怎麼樣都不會累。而且,每到一個站,那裡的工作人員都有專屬的服裝,加上,幸福洋溢的笑容。當機器要開動的前幾秒,工作人員就會很開心的(感覺出自真心,不做作)跟你說「掰掰,玩的愉快」。整天這樣玩下來,雖然都要排半個小時以上的隊伍,但,還飯店的時候,心情還是覺得很愉快!還有、還有,他們的每一個遊樂器材,都像是新的一樣,保養的很好、很完整,一點也感覺不出來有灰塵,或是有皮脫落,有機器在裡面,感覺就像真的動物,真的人物打扮的。不像台灣的遊樂園老闆,到日本去學別人的東西,又不好好學習,做出來的東西又都看得出來不精緻。(幸福感企業)

10元商店v.s彩遊館(大創百貨)

  近一年來,十元商店紛紛在我們的生活周遭崛起。十元商店雖然東西都是十分便宜,由於利潤低,東西多,店面也都沒有裝潢,隨便一個店面就可以賣東西,有的店在馬路邊,東西上也怖滿了灰塵。不禁要想,台灣的設計力到那裡去了呢?為什麼,日本的彩遊館(大創百貨)還是感覺較有設計感呢?

  彩遊館的東西,都以每樣39元或49元的價位,也不會很貴,但,都會令人想多待在裡面一會兒。因為每個東西都是那麼可愛、那麼有設計感、那麼的色彩繽紛。有的更是made in japan。

  台灣的設計人才,真的要好好站出來,替台灣做一點貢獻,增強我們的國力吧!

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2008年3月13日 星期四

書1-創意黏力學



  
書名:創意黏力學

作者:Chip Heath (奇普‧希思) & Dan Heath(丹‧希思)著 / 姚大鈞 譯

出版社:大塊文化

編輯筆記:為何有些概念較其他的更具病毒性?偽概念何以能取代真概念?謠言為何不需要廣告費就能迅速擴散?童話何以能夠舉世傳頌代代相傳?多年來,作者不斷尋求這個問題的答案:我們如何讓別人懂得我們的想法,讓他們不僅銘記在心,由心動變成行動?這就是本書的主旨:為什麼有的構想能成功,有的卻不行?如何巧妙設計某個訊息,足以攫取人們的注意力,讓訊息伴隨著他們,進而慫恿他們採取行動。這讓即便是做普通工作的普通的你,也能產生必要的影響力。從謠言、童話、都會傳奇等作者稱之為「天生具有黏力」的創意,可以歸納出創意黏力學的六大要點,它們必須具備以下條件:簡單、意外、具體、可信、情緒、故事。

  一翻開目錄,就知道這本書它已經吸引我了!果然老師介紹的沒錯!果然買老師介紹的書都不會後悔(不是拍馬屁,是因為之前有相同的經驗,再買這本書只是更加確定而已)。才看了引言,就開始覺得它有趣了! 「為什麼?因為腎臟被盜比別的話題更有賣點嗎?那麼,一個有意義的真實想法到底有無可與這個虛構的想法同樣地有效傳播開來呢?」(p.11)
  故事是:大衛到大西洋去跟客戶作重要的面談。事後,上機前還有點時間打發,就到附近酒吧喝兩杯。剛一杯下肚,有個漂亮的女人走過來,說想請他再來一杯。他受寵若驚地回道,當然好。之後就什麼都不記得了。應該說,那是他醒來之前還記得的最後一件事。醒來不知身在何處,躺在一間旅館的澡缸裡,身上蓋滿了冰塊。他發慌地四處張望,想要搞清楚身在何地,如何至此。就看到一字條:「別亂動,撥一一九。」。後來,發現自已背後伸出一根管子,他的一顆腎被人偷走了。

  這個盜腎的故事,具備有三個核心要素:一、下了藥的酒,二、放滿了冰塊的澡盆,三、你的腎被偷了的那個最後關鍵句。

  盜腎就是一個會黏得住的故事。我們聽得懂,也記得住,之後能再轉述。另外,若我們相信它是真的,它還有可能永久地改變我們的行為,至少,在漂亮的陌生人請我們喝酒時,我們會三思。

  為什麼只是個謠言?偷腎就偷腎,為什麼還要這麼好心的告訴你打一一九,還把你的身體全部冰在冰塊的浴缸裡呢?而,我們卻能被這個謠言黏住,輕易的向朋友訴說。